мини Приложения
В категории материалов: 16
Показано материалов: 11-16
 Мозаика - головоломка, представляющая собой 16 квадратных костяшек с нанесенными числами от 1 до 16.
Цель игры - упорядочить размещение чисел в коробке, разместив их по возрастанию слева направо и сверху вниз, начиная с костяшки с номером 1 в левом верхнем углу и заканчивая 16 номером в правом нижнем углу коробки перемещением соответствующих строк и столбцов
Lite версия не передвигает центральные костяшки чем усложняет игру - либо ее упрощает
2Дигры |
Просмотров: 414 |
Загрузок: 4 |
Добавил: sklees |
Дата: 08.06.2016
|
 Мозаика - головоломка, представляющая собой 16 квадратных костяшек с нанесенными числами от 1 до 16.
Цель игры - упорядочить размещение чисел в коробке, разместив их по возрастанию слева направо и сверху вниз, начиная с костяшки с номером 1 в левом верхнем углу и заканчивая 16 номером в правом нижнем углу коробки перемещением соответствующих строк и столбцов
2Дигры |
Просмотров: 493 |
Загрузок: 3 |
Добавил: sklees |
Дата: 03.06.2016
|
 Пятнашки - головоломка, представляющая собой 15 квадратных костяшек с нанесенными числами от 1 до 15.
Цель игры - упорядочить размещение чисел в коробке, разместив их по возрастанию слева направо и сверху вниз, начиная с костяшки с номером 1 в левом верхнем углу и заканчивая пустым местом в правом нижнем углу коробки
2Дигры |
Просмотров: 490 |
Загрузок: 8 |
Добавил: sklees |
Дата: 30.09.2015
|
 Для матрицы 4*4 спрятано 8 пар чисел запоминая местонахождения чисел открываем попарно все числа поля
2Дигры |
Просмотров: 479 |
Загрузок: 5 |
Добавил: sklees |
Дата: 23.09.2015
|
 логическая игра между противниками и ИИ на квадратном поле 3 на 3 клетки
Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3х3 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок
2Дигры |
Просмотров: 471 |
Загрузок: 13 |
Добавил: sklees |
Дата: 07.01.2015
|
 Программа JpKross предназначена для развития логического мышления.
Сложность игры определяется сложностью решаемого кроссворда.
Цель игры заключается в сооставлении рисунка по правилам решения японских кроссвордов. Алгоритмы решения программой оптимально подобраны в уменьшении рутинных и/или однообразных этапов, тем самым "участвуя" в решении японских кроссвордов.
2Дигры |
Просмотров: 501 |
Загрузок: 25 |
Добавил: sklees |
Дата: 13.12.2013
|